Estandes de tecnologia e educação cerebral movimentam a 15ª Sepex

20/10/2016 17:09

A 15ª Semana de Pesquisa e Extensão (Sepex) está sendo realizada na Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), e mais de 100 estandes dos mais variados temas e cursos estão em exposição. Divididos em seções, eles tratam dos mais variados assuntos, como educação, cultura, tecnologia, meio ambiente, entre outros.

Estande de educação cerebral ajuda no controle mental e na tranquilidade

Estande de Educação Cerebral envolveu a participação em jogos cognitivos (Foto: Henrique Almeida / Agecom / UFSC)

Estande de Educação Cerebral envolveu a participação em jogos cognitivos (Foto: Henrique Almeida / Agecom / UFSC)

No estande 35 – um dos mais cheios de espectadores, especialmente adolescentes e jovens –, estudantes explicam um pouco mais sobre educação cerebral de uma maneira inovadora e educativa. Os espectadores interagem com jogos cognitivos que ajudam o desenvolvimento cerebral, e também com um projeto que reproduz artesanalmente o sistema de respiração humano.

Um estetoscópio artesanal ajuda também o controle do batimento cardíaco de crianças, enquanto um aplicativo auxilia os mais velhos. Com o controle do batimento cardíaco, torna-se fácil controlar o sistema nervoso e trabalhar a tranquilidade.

Isadora é quem faz os movimentos corporais para a realidade virtual do jogo Rotfather (Foto: Henrique Almeida / Agecom / UFSC)

Isadora é quem faz os movimentos corporais para a realidade virtual do jogo Rotfather (Foto: Henrique Almeida / Agecom / UFSC)

G2E, grupo de jogos do Design, expõe seus projetos de realidade virtual

Um pouco à frente, no estande 47 do setor de tecnologia, o grupo G2E, de Design, expõe o Rotfather, sistema transmodal que compõe uma história que se passa nos canos de Nova Iorque. O personagem é um rato que consumiu o açúcar da máfia e está sendo investigado por tal; pode se escolher entre falar a verdade ou a mentira, e existem mais de 40 finais disponíveis conforme as respostas do jogador.

Além disso, estão sendo desenvolvidos vários objetos, cada um apresentando um personagem da história. Desde jogos de cartas até uma história em quadrinhos, todos para constituir o “universo” Rotfather. O jogo de realidade virtual deve ser finalizado até 2017.

Equipe “Barco Solar Vento Sul”, pentacampeã nacional, mostra seu projeto aos visitantes da Sepex

Um barco movido a energia solar que participa de competições de eficiência no Brasil e no exterior. A UFSC também tem, é o projeto “Vento Sul”, um barco solar que existe desde 2009 e envolve na sua equipe multidisciplinar cursos como Engenharia Naval, Engenharia Mecânica, Engenharia Elétrica e Sistemas de Informação, dentre outros. “Temos pessoas dos mais variados cursos, nós aceitamos qualquer estudante da Universidade que queira fazer parte do projeto. Por exemplo, mês passado tivemos vagas de Marketing, Design…”, declarou o estudante Eduardo Binotto, que faz parte do projeto.

“Somos atualmente pentacampeões nacionais, numa competição disputada anualmente. Nela, vence quem conciliar melhor a energia solar com o desempenho do barco por uma semana. Tem todo um sistema de pontuação para cada prova que no final define o vencedor. Também disputamos, a cada dois anos, competições fora do país”, finalizou Eduardo.

Barco Solar Vento Sul  é atualmente pentacampeão brasileiro da modalidade (Foto: Henrique Almeida / Agecom / UFSC)

Barco Solar Vento Sul é atualmente pentacampeão brasileiro da modalidade (Foto: Henrique Almeida / Agecom / UFSC)

A Sepex continua aberta ao público até este sábado, 22 de outubro, com exposições das mais variadas áreas. Está localizada na Praça da Cidadania, em frente à Reitoria da Universidade, no campus do bairro Trindade.

Matheus Pereira/Estagiário de Jornalismo/Agecom/UFSC

Tags: barco solareducação cerebralgamesrotfathersepexUFSCUniversidade Federal de Santa Catarina

Livro interativo sobre cérebro humano é lançado por professor da UFSC

01/04/2015 08:49

cerebroO livro interativo Conhecendo o cérebro através dos jogos cognitivos: a popularização e difusão do conhecimento neurocientífico, organizado pelo professor de Psicologia da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), Emílio Takase, será lançado em abril e maio.

“No mês de abril, toda quinta-feira (manhã e tarde) estaremos no Colégio de Aplicação (CA), divulgando o livro com oficinas, palestras e reuniões com professores. A partir de maio, vamos estar nas escolas públicas”, anuncia Emílio. Para baixar os banners de divulgação, basta acessar o site e selecionar o item desejado.

O livro foi organizado por Emílio, mas tem colaboração de Cristina V. Santos, do mestrando Luciano Caminha Júnior, do físico Diego Schmaedech e da bacharel em Design pela Universidade do Estado de Santa Catarina (Udesc), Manuela Cunha Soares, e apoio do CNPq.

O trabalho justifica-se porque, segundo Emílio, “assim como a atividade física, a alimentação e o sono são fundamentais à saúde. Por isso é importante cuidar e valorizar o cérebro humano”.

O livro da editora Lagoa, de Florianópolis, está disponível on-line no site.
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Tags: educação cerebrallivro interativoUFSC

UFSC lança game gratuito sobre a Mata Atlântica

16/03/2012 15:54

A equipe do Laboratório de Educação Cerebral, ligado ao Departamento de Psicologia da UFSC, lança na próxima terça-feira, 20 de março, o jogo eletrônico educativo Mata Atlântica – o bioma onde eu moro. A apresentação acontece a partir de 14h, no auditório do Centro de Ciências da Educação da UFSC.

Direcionado a estudantes do ensino fundamental, o jogo é gratuito, com download a partir do site www.mata-atlantica.educacaocerebral.org. Vem acompanhado de um guia para o professor e a escola pode solicitar capacitação para uso pelo e-mail bioma@educacaocerebral.org

De acordo com o coordenador do laboratório, o professor Emilio Takase, o desenvolvimento levou em conta a ideia de edutenimento (educação com entretenimento, diversão). Os jogadores não são adversários, mas integrantes de uma equipe e assim o game promove a relação colaborativa entre os alunos-jogadores.

Para motivar a relação colaborativa, há uma missão a ser realizada e um personagem (avatar, papagaio-de-peito-roxo) que acompanha os jogadores, dando feedbacks motivacionais (orientando o jogar e lembrando a importância do trabalho em equipe) e construtivos (acerca do conteúdo científico do game).

Takase explica que o jogo propicia aos estudantes conhecer 36 espécies de fauna associados aos ecossistemas do Bioma Mata Atlântica presentes em Santa Catarina. Traz também características marcantes das paisagens desses ecossistemas e sua localização no mapa do Estado.

A tecnologia educacional foi desenvolvida para oferecer qualidade ao Ensino de Ciências, já que o conteúdo Bioma Mata Atlântica é previsto para ser trabalhado no ensino fundamental, de acordo com os Parâmetros Curriculares do Ministério da Educação.

O desenvolvimento teve financiado pela Fundação de Amparo à Pesquisa e Inovação do Estado de Santa Catarina (Fapesc), depois que o projeto do Laboratório de Educação Cerebral foi selecionado em uma chamada pública voltada a estimular a inovação para valorizar a biodiversidade. Teve também apoio do estúdio Casthalia, ligado ao polo de desenvolvedores de jogos eletrônicos de Santa Catarina (SC-Game).

Mais informações: www.educacaocerebral.com e com o professor Emílio Takase, pelos telefones (48) 3721-8245

Por Arley Reis / Jornalista da Agecom, com apoio da Assessoria de Comunicação da Fapesc

Tags: educação cerebralgame educativoUFSC